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On 03.09.2020
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Der Hobbit Brettspiel

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Der Hobbit Brettspiel Der Spielablauf ist sehr einfach und ein wenig monoton, dafür schnell zu begreifen und dürfte auch Wenigspieler, die sich nicht gern mit komplexen oder langen Spielregeln beschäftigen, an den Spieltisch locken. Der kleine Hobbit von J. Dabei d ü Berliner Bank Potsdamer Platz Bewegungspunkte verfallen. Bei Misserfolg wird der Hobbit auf den letzten Zufluchtsort gesetzt, von wo aus er wieder Richtung Drachenhort laufen darf.
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Das mag zum einen an der zusammengemixten Grafik, die sowohl Bilder aus dem Film als auch einfache Grafikstile a la Keltis verwendet und keine Brücke zum eher abstrakten Spielmechanismus schlagen kann, liegen.

Zum anderen ist es aber auch einfach ermüdend, immer wieder glücksbedingt zu scheitern, wenn die falschen Karten zur falschen Zeit gezogen werden, ohne bewusst etwas dagegen tun zu können.

Auch das unbefriedigende Ende: Die Abenteurertruppe erreicht einfach ein Zielfeld, kann in diesem Zusammenhang nicht wirklich begeistern.

Insofern scheint es hier parallel zum nächsten Film einen zweiten additativ zu nutzenden Spielteil zu geben, in dem die Geschichte weiter erzählt wird.

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Abenteuerkarten können Gegner zeigen rechte Karten mit einer Zahl. Hier müssen die Spieler Karten mit Zwergen ablegen, welche genau den gezeigten Wert ergeben.

Bewegungskarte muss — Eine Bewegungskarte nutzen. Handkarten freiwillig — Beliebig viele Handkarten spielen. Nachziehen muss — 2 Auenland-Karten nachziehen.

Danach kommt die Karte auf den Ablagestapel. Die Spielbox bietet eine gute Unterteilung zum Verstauen des Spielmaterials.

Der Umfang des Spielmaterials ist zwar recht übersichtlich, aber dafür ist das Spiel sehr schnell aufgebaut. Die Spielerklärung funktioniert ähnlich schnell, nur bedarf es vielleicht ein Spiel Erfahrung bis ein Spieler verstanden hat warum er sich schnell zum Zielfeld bewegen sollte, dass nicht 2 Zwerge auf dem vordersten Feld stehen sollten, das es nicht nötig ist mit beiden Zwergen gleich schnell voranzukommen und es für das Spiel schon wichtig ist Karten aus dem Carrock- und Bruchtal-Kartenstapel mit in den Nachziehstapel zu bekommen.

Der Spielmechanismus ist wie schon erwähnt recht einfach, da er nur aus dem Spielen einer Bewegungskarte und ggf.

Auch Kämpfe sind ähnlich simpel gehalten, da nur Zwergkarten in Höhe der Kampfstärke gelegt werden müssen. Da aber kein Spieler die Reihenfolge kennt, kann immer noch ein Ereignis früher oder später eintreten, als es einem eigentlich lieb wär.

Interaktion gibt es eine ganze Menge im Spiel, da die Spieler zusammen reisen und kämpfen können. Somit müssen Spieler mit vielen Zwergen auch mal ran an den Troll oder Spieler mit besonderen Karten wie Gandalf diesen zur richtigen Zeit an die richtige Stelle bewegen.

Mit viel Glück lassen sich so auch schwierige Abenteuer bestehen. Für die meisten Abenteuer gibt es Erfahrungspunkte. Diese zählen am Ende zusammen mit der Anzahl der gefundenen oder erbeuteten Edelsteine die im Spiel aus buntem Glas sind als Siegpunkte.

Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel. Doch halt: Da war ja noch der Drache Smaug. Jedes Mal, wenn ein Hobbit am Drachenhort angekommen ist und eine entsprechende Drachenschwanz-Gandalf-Karte hat, darf er mit Smaug kämpfen.

Dazu wird ein 20er-Würfel genommen. Die zu würfelnde Zahl muss unter der Summe der Erfahrungspunkte und der Edelsteinzahl liegen, um den Kampf zu gewinnen.

Gelingt dieses, darf sich der Spieler einen Edelstein aus dem Drachenhort nehmen. Bei Misserfolg wird der Hobbit auf den letzten Zufluchtsort gesetzt, von wo aus er wieder Richtung Drachenhort laufen darf.

Das Spiel endet, wenn der letzte Edelstein aus dem Drachenhort erbeutet wurde. Bei unseren Spielen zeigte es sich, dass das Spiel sehr einfach zu spielen ist.

Lediglich die Vers-Abenteuer waren etwas härter. Auf jeder Karte steht drauf, welche Symbole ein Spieler haben muss, um das Abenteuer zu bestehen.

Spieler können durch ihre Eigenschaften Mut und Stärke schon bestimmte Symbole haben. Die noch fehlenden Symbole müssen mit Hilfe der 5 Würfel erwürfelt werden.

Sie werden von den Spielern zufällig und verdeckt gezogen, geben die Spielerreihenfolge bei den Reisekarten vor bzw. In einem Kampf wird einmal gewürfelt und am Ende muss der Spieler mit den erwürfelten Symbolen und den Symbolen auf seiner Charaktertafel die auf der Abenteuerkarte vorgegebenen Symbole erreicht haben.

Je nach Fortschritt auf der Klugheitsleiste kann ein Spieler einmalig nach dem Würfeln 0 bis 5 Würfel erneut würfeln. Es wird immer dann ein Drachenkärtchen gezogen, wenn ein Spieler nicht die auf der Abenteuerkarte geforderten Symbole zusammenbekommt.

Auf den Abenteuerfeldern finden die Kämpfe statt. Darauf kommen die Ereigniskarten-Stapel gleicher Zahl.

Reisekarte — Jeder Spieler legt verdeckt eine Zwergkarte ab. Übrige Zwergkarten verfallen. Fähigkeitskarte — Karte zeigt an, ob der Spieler mit der niedrigsten oder höchsten Zahl gewinnt.

Abenteurfeld — Steht Bilbo auf einem Abenteuerfeld, so werden noch übrige Ereigniskarten dieser Phase aus dem Spiel genommen. Vor allem die beiden handbemalten Figuren Smaug und Bilbo sind ein echter Hingucker.

Einziger kleiner Kritikpunkt sind die Anzahl der Edelsteine, da dem Spiel "nur" 75 beiliegen, obwohl die Aufgabenkarten es erlauben 83 zu erlangen.

Der Spielablauf ist sehr simpel und zwar nicht nur weil er nur aus 2 Phasen Reise- und Abenteuerphase besteht, die sich immer wieder abwechseln, sondern weil das Reisen durch das Ausspielen einer Karte und das Bestehen eines Abenteuer aus einmal Würfeln mit einer möglichen Wiederholung von 1 bis 5 Würfeln besteht.

Beim Reisen können die Spieler zwar mehr oder weniger gut einschätzen wo die anderen Spieler hin wollen und daraus ableiten, ob ihre Zwergkarte eher eine höhere oder niedrige Zahl haben wird, aber sie wissen halt nicht, ob ihre Mitspieler überhaupt passende Karten auf der Hand haben.

Beim Bieten auf Fähigkeitskarten ist es demgegenüber komplett einfach, da diese Karte entweder die niedrigste oder höchste Zahl verlangt und somit klar ist, was die Mitspieler legen werden.

Glück ist somit das spielentscheidende Element im Spiel. Hinzu kommt auch noch das Glück oder Pech beim Ziehen einer Abenteuerkarte hinzu.

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